
V tomto tutoriále popisujeme rýchly spôsob, ako získať fotografie s abstraktnými softvér Cinema4D. Výučba nadväzuje na tutoriál v angličtine na tomto tutorialhero
Ak nemáte Maxon Cinema4D môže vykonať odkaz na stiahnutie Maxon.
KROK 1
Vložiť platonický v našom návrhu Cinema4D.
Zmeniť typ Bucky, potom stlačte tlačidlo "C", aby ju upravovať. (Kliknite na obrázok pre zväčšenie).
Kliknite na Poligono Tool (vľavo tyč Cinema4D) a vykonať výber-> Vybrať všetko vyberie všetky tváre polygónu so žltou.
Teraz si Matrix extrude. Kliknite štruktúra> Matrix extrude a použite nastavenia ako na obrázku. Opýtajte sa, ak chcete experimentovať s rôznymi nastaveniami. (Kliknite pre zväčšenie obrázka)
Teraz kliknite na tlačidlo nástroj Polygon (ľavej lište Cinema4D.) Budú zvýraznené žltou čiarou v hornej časti nášho polygónu. Kliknite na výber> Grow výber jedného alebo dvoch, koľkokrát chcete.
Pritom v praxi sme rozšírili výber polygónov. Teraz rieffetuiamo Matrix extrude s použitím rovnakého nastavenia znovu alebo sa snažia cambiare.Cliccare potom na tlačidlo OK utlimate nastavenia.
S niekoľkých kliknutí ttenuto máme pomerne zložitý polygón. Vopred to bolo ešte zaujímavejšie, môžeme použiť deformátorů all'oggeto.
Začneme s Bend Deformer, potom hrče Deformer, a skončil tým, že pridá Twist Deformer. (Oni sú všetky objekty v> deformátorů). Pretiahnite pod objekt v objekte platonický a definujte nastavenia menu (kliknite na obrázok pre zväčšenie)
Vložiť objekt HyperNURBS platonický, a to je konečný výsledok.
Teraz platí materiálu a robí.
Nasledujúce dva obrázky získané s touto technikou, potom pracoval po rendering s Photoshopom.
Ospravedlňujeme sa, komentáre sú uzavreté.