Den här texten beskriver vi ett snabbt sätt att få lite bilder med abstrakta programvara Cinema4D. Handledningen bygger på handledning på engelska på denna tutorialhero
Om du inte har Maxon Cinema4d du kan utföra en nedladdningslänk till Maxon.
STEP1
Sätt en platonsk i vårt förslag till Cinema4D.
Ändra typ Bucky, tryck på "C" för att göra den redigerbar. (klicka på bilden för att zooma).
Poligon klicka på Verktyg (till vänster i adressfältet i Cinema4D) och vi gör ett urval-> Markera alla kommer att välja alla ansikten månghörning med gult.
Nu gör vi en Matrix Extrude. Klickar på Struktur> Matrix Extrude och använda de inställningar som visas. Fråga om du vill experimentera med olika inställningar. (klicka för att zooma bilden)
Klicka nu på polygonverktyget knappen (till vänster i adressfältet i Cinema4d.) Kommer att markeras gula linjer på toppen av vår polygon. Klicka på Val> Grow Selection en eller 2 gånger du vill.
Genom att göra detta i praktiken har vi utökat urval av polygoner. Nu rieffetuiamo en matris Extrude med samma inställningar igen eller försöka cambiare.Cliccare sedan på OK Utlimi inställningar.
Med några få klick vi redan ojämna ganska komplicerat polygon. Pre göra det ännu mer intressant vi kan tillämpa deformers all'oggeto.
Börja med en Bend Deformer, då en bula Deformer, och avsluta genom att lägga till en Twist Deformer. (Ni är alla objekt> deformers). Dra dem under den platonska objektet i menyn Objekt och ange inställningar (klicka på bilden för att zooma)
Sätt in objekt i platonska HyperNURBS, och detta är slutresultatet.
Nu gäller ett material och göra.
Följande två bilder som erhålls med denna metod, då arbetet efter konvertering med Photoshop.
Popularity: 19% [?]





























Abstrakt med Cinema4D Render [...] onsdag, augusti 19, 2009 | tas från http://www.tutorial3d.it/ Ingen kommentar [...]
[...] Samråda Ytterligare källa: Rendering med Cinema4D abstrakt Liknande artiklar: Grafica2d3d: tutorial photoshop objekt [...]