La notizia più utile per chi genera video in locale arriva da NVIDIA: LongLive-Plug, una serie di LoRA che porta Wan e MiniMax H3 a pochi passi di campionamento. Sul fronte 3D, Blender 5.3 mostra i suoi splat gaussiani nativi e il denoiser DLSS nel viewport di Cycles, mentre la beta slitta di qualche giorno. E in ComfyUI arrivano gli EXR a 16 bit, molto comodi per chi fa compositing.
In breve
- LongLive-Plug: LoRA di NVIDIA per generare video con Wan 2.1, Wan 2.2 5B e MiniMax H3 in circa 4 passi invece di 50.
- Blender 5.3: splat gaussiani in Workbench, EEVEE e Cycles, DLSS nel viewport; la beta è attesa a inizio della prossima settimana.
- ComfyUI: salvataggio EXR a 16 bit float, nodi partner per Ideogram 4.5 e HeyGen Video 1.0.
- ComfyUI-RMBG 3.2.0: scontorni con SAM 3.1 e un interruttore per liberare subito la VRAM.
- Consistency LoRA per Qwen-Image 2.1: modifiche che non spostano l'inquadratura.
- Comfy Dev Platform Challenge: dal 5 al 19 ottobre, in palio 10.000 dollari e tre RTX 5090.
LongLive-Plug: Wan e MiniMax H3 in pochi passi
NVIDIA ha pubblicato su Hugging Face la collezione LongLive-Plug: sei LoRA, due per ciascun modello di partenza. Una serve a ridurre i passi di campionamento (few-step), l'altra a "incorporare" la CFG in un solo passaggio. I modelli supportati sono Wan 2.1 T2V 14B, Wan 2.2 TI2V 5B e MiniMax H3. Secondo la pagina del progetto, usando insieme le due LoRA si passa da 50 a 4 passi.
Perché ti interessa. Su una scheda da 12 GB come la nostra RTX 3060 il problema dei modelli video non è solo la memoria: è il tempo. Ogni clip di prova costa minuti, e dieci prove costano una mattinata. Ridurre i passi di dieci volte cambia il modo di lavorare: puoi esplorare inquadrature e movimenti prima di lanciare la versione buona. L'idea interessante è che la forza della LoRA diventa il controllo della guida, quindi la regoli dal peso dell'adattatore.
Cosa ne pensiamo. Per le nostre schede il candidato naturale è Wan 2.2 TI2V 5B, il più leggero dei tre. Le LoRA per Wan sono in licenza Apache 2.0, quindi utilizzabili anche per lavoro (resta valida la licenza del modello base). Quelle per MiniMax H3 seguono invece la licenza comunitaria di MiniMax, la scheda sconsiglia per ora di usare insieme le due LoRA e, secondo ComfyUI Wiki, vanno convertite prima di usarle in ComfyUI. È una "research demo": aspettiamoci qualche perdita di qualità rispetto ai 50 passi.
Blender 5.3: splat gaussiani e DLSS, ma la beta si fa attendere
Nella puntata 290 di Blender Today LIVE (canale ufficiale Blender) Pablo Vazquez ha fatto il punto sulle novità entrate nel ramo principale. La più attesa: secondo le note di rilascio, in Blender 5.3 Workbench, EEVEE e Cycles possono renderizzare gli splat gaussiani, importati da PLY, SPZ o USD come normali point cloud, quindi anche dentro Geometry Nodes. Le stesse note ammettono che le prestazioni "non sono ideali" e, come riassume Digital Production, mancano ancora l'esportazione e una gestione del colore completa.
Per chi ha una scheda NVIDIA c'è anche un nuovo denoiser DLSS per il viewport di Cycles: un'anteprima più pulita e più rapida, perché riusa i campioni dei fotogrammi precedenti. Attenzione però: è attivo nelle build giornaliere ma richiede un driver NVIDIA non ancora pubblicato. Quanto alla beta, era in calendario per il 30 settembre, ma non è ancora stata annunciata: nella riunione del modulo Render & Cycles si parla di "inizio della prossima settimana".
Cosa ne pensiamo. Gli splat sono il ponte naturale tra AI e 3D: si cattura (o si genera) una scena e la si usa come sfondo vero, con camera libera. Averli dentro Blender senza componenti aggiuntivi è un bel passo, ma per i lavori consegnati aspettiamo almeno la beta. Se vuoi vederli in azione, "Blender 5.3 Got Gaussian Splats!" di CGMatter e "Gaussian Splats in Blender 5.3!" di Cartesian Caramel sono due buoni punti di partenza.
ComfyUI: EXR a 16 bit e due nuovi servizi a pagamento
Nel codice di ComfyUI (ramo master, quindi non ancora in una versione stabile) è entrata il 1° ottobre la PR #16706: il nodo SaveImageAdvanced può salvare gli EXR in half float a 16 bit. Il 32 bit resta l'impostazione predefinita. Per chi porta le immagini in After Effects, Nuke o Fusion è una buona notizia: il 16 bit float è lo standard di fatto nel compositing e occupa circa metà spazio. Si collega bene alle novità di colore (ACEScct e LogC3) di cui abbiamo parlato nei giorni scorsi.
Sono arrivati anche i nodi partner per Ideogram 4.5 (generazione, modifica e modifica precisa) e per HeyGen Video 1.0 (video da immagine, da testo o da riferimenti). Sono servizi online a consumo: i prezzi non sono indicati nelle PR. Infine una correzione per l'offload del VAE di MiniMax, utile proprio a chi ha poca VRAM.
ComfyUI-RMBG 3.2.0: scontorni più comodi con poca VRAM
Il pacchetto di nodi ComfyUI-RMBG, uno dei più usati per rimuovere sfondi e segmentare oggetti, è arrivato alla versione 3.2.0. Le novità: un nodo SAM 3.1 Multiplex che carica i file safetensors e seleziona i soggetti per nome o con dei punti, un interruttore "unload_model" su tutti i nodi principali per liberare la VRAM appena finito, un selettore di risoluzione, un nodo di confronto tra immagini e un avvio molto più rapido.
Cosa ne pensiamo. L'interruttore per scaricare il modello sembra un dettaglio, ma su 12 GB fa la differenza quando nello stesso workflow metti uno scontorno e poi un modello pesante come Qwen-Image o Wan. I nodi sono in licenza GPL-3.0; i modelli che scaricano (RMBG-2.0, SAM, BiRefNet…) hanno ciascuno la propria licenza: controllala prima di usarli per un cliente.
Qwen-Image 2.1: una LoRA che tiene ferma l'inquadratura
Chi usa la modifica di Qwen-Image 2.1 conosce il problema: chiedi "trasformala in acquerello" e il soggetto si sposta di qualche pixel, quindi non puoi più sovrapporre il risultato all'originale. La Consistency LoRA di ausboss serve proprio a questo: nessuna parola chiave, forza 1.0, due versioni (step 1500, consigliata, e step 2000, più precisa ma con colori un po' più spenti). L'autore l'ha testata intorno a 1 megapixel e dichiara che non rafforza le modifiche deboli: tiene solo ferma la composizione.
Cosa ne pensiamo. Per chi fa motion graphics è utilissima: un'immagine che resta "a registro" si può mascherare, animare o miscelare con l'originale. Attenzione alla licenza: è la Qwen Research License, la stessa indicata per il modello base, che va letta con cura prima di un uso commerciale.
Comfy Dev Platform Challenge: tre RTX 5090 in palio
Comfy ha annunciato il 1° ottobre una sfida per sviluppatori dal 5 al 19 ottobre: ricreare in open source funzioni che oggi si pagano, come i movimenti di camera cinematografici, la coerenza dei personaggi o il relight. In palio 10.000 dollari, tre RTX 5090 e crediti API; la giuria è composta da sviluppatori di ComfyUI, NVIDIA e Runpod. Se costruisci workflow, è un'occasione per farti notare (e i primi 100 iscritti ricevono crediti gratuiti).
Da provare subito
Se hai già Wan 2.2 TI2V 5B in ComfyUI, scarica le due LoRA LongLive-Plug per il 5B (few-step e la corrispondente CFG dalla collezione). Caricale una dopo l'altra con il rapporto consigliato nella scheda, 1 per la few-step e 0,5 per la CFG, imposta 4 passi (dato che la guida è già nella LoRA, parti da CFG 1) e confronta la clip con quella del tuo workflow abituale con lo stesso seed. Tieni d'occhio il tempo per clip: è il dato che conta su una scheda da 12 GB. È un test da fare su una copia del workflow, perché non abbiamo ancora verificato come il loader LoRA standard legge questi file.
Per scegliere il modello video giusto leggi la nostra guida ai modelli AI per video in ComfyUI e, se stai valutando se ha senso lavorare in locale, il confronto video con l'AI: meglio in locale o online?. Se parti da zero, inizia dalla guida introduttiva a ComfyUI; per la scheda video c'è l'articolo sulle GPU per AI.
È tutto per questa volta. Scarica i nostri workflow gratuiti dalla sezione ComfyUI e seguici sul canale YouTube @tutorial3d: ci vediamo al prossimo aggiornamento con le novità dell'AI.










