Nodos de NVIDIA para escalado, cámara lenta y HDR en ComfyUI y Fish Audio Drama 3

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Nodos de NVIDIA para escalado, cámara lenta y HDR en ComfyUI y Fish Audio Drama 3

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El 13 de octubre fue un día cargado, y casi todo gira en torno a ComfyUI. Llegan los nodos NVIDIA VFX para escalar, interpolar y convertir vídeos a HDR, sale la versión estable ComfyUI 0.40.0 y NVIDIA prepara el terreno para los portátiles RTX Spark con actualizaciones para Adobe y Broadcast. En el apartado de audio, Fish Audio lanza Drama 3 con pesos descargables.

En resumen

  • Nodos NVIDIA VFX: Super Resolution, Frame Generation y HDR en local con tarjetas RTX, con soporte EXR. Frame Generation requiere una RTX serie 40 o más reciente.
  • ComfyUI 0.40.0: versión estable que recoge las novedades de las últimas semanas. Justo después, llega a la rama master un nodo SDR→HDR que no usa modelos.
  • RTX Spark: portátiles a la venta desde el 16 de octubre. Las optimizaciones de IA de Photoshop y Premiere están en beta y NVIDIA Broadcast 2.3 ya se puede descargar.
  • Fish Audio Drama 3: síntesis de voz de 35.000 millones de parámetros con pesos abiertos. El uso comercial gratuito solo vale por debajo de 500.000 dólares de facturación.

Nodos NVIDIA VFX: escalado, cámara lenta y HDR dentro de ComfyUI

Qué ha pasado. El equipo de ComfyUI ha presentado en su blog los nodos NVIDIA VFX, un paquete de nodos personalizados con licencia Apache 2.0 publicado en GitHub. Son tres:

  • RTX Video Super Resolution: amplía hasta 4 veces, o hasta 8192 píxeles por lado. También puede eliminar ruido y desenfoque manteniendo la resolución.
  • RTX Video Frame Generation: crea fotogramas intermedios (de 2 a 16 veces), para cambiar la frecuencia de fotogramas o hacer cámara lenta.
  • RTX Video HDR: convierte imágenes y vídeos SDR a HDR BT.2020, con salida HLG o PQ.

Junto con los nodos se han actualizado también Save Image (Advanced), Load Image y Convert Image Color Space. Ahora guardan y leen EXR de 16 o 32 bits sin recortar los valores por encima de 1, y convierten entre sRGB, Rec.709 lineal, HLG, PQ, ARRI LogC3 y ACEScct. NVIDIA, en el post dedicado a RTX Spark, también pone un ejemplo concreto: un clip SDR 1080p a 30 fps se convierte en un vídeo HDR a 60 fps listo para la corrección de color.

Por qué te interesa. Para quien hace vídeo con IA, la parte final (escalado, fluidez, entrega en un formato profesional) siempre ha sido la más incómoda. A menudo hacían falta programas externos o modelos pesados. Estos nodos trabajan sobre los Tensor Core y están pensados como último paso del workflow. Además, con EXR el archivo pasa a DaVinci Resolve o After Effects sin perder información.

Nuestra opinión. Son gratuitos y funcionan en local: merece la pena probarlos. Antes, eso sí, revisa un detalle. Según el README, Frame Generation solo funciona en RTX serie 40 y posteriores. Con una RTX 3060 como la nuestra, sobre el papel, quedan disponibles Super Resolution y HDR. También necesitas PyTorch con CUDA 13 (cu130): nuestro portable ya lo tiene, pero conviene comprobarlo en el tuyo. Si quieres verlos en acción, está el vídeo oficial "ComfyUI NVIDIA VFX Nodes: AI Video Upscaling, SDR-to-HDR & EXR Support" del canal de ComfyUI.

ComfyUI 0.40.0: balance tras dos semanas de obras

Qué ha pasado. La noche del 13 de octubre salió la versión estable 0.40.0. En estos resúmenes ya te hemos contado muchas de las novedades a medida que llegaban a la rama master. Ahora están todas en una release oficial: los nodos nativos para cargar varias LoRA a la vez, los nodos CameraAngle para describir el encuadre, el sistema assets (desactivado por defecto, pero activado en el portable para Windows), las mejoras con poca VRAM para Qwen 3.5 y el guardado EXR comprimido. También hay varios nodos partner de pago, entre ellos Higgsfield Genjutsu Motion Transfer y Fish Audio Drama 3.

Pocas horas después de la release, llegó a la rama master un nodo core nuevo, ImageSDRToHDR (PR #16990). Convierte una imagen sRGB a HDR Rec.2020 HLG con una curva matemática y una luminancia de destino ajustable. No usa ningún modelo ni una GPU concreta. Además, el workflow predeterminado (el de Z-Image Turbo) ahora puede servirlo el core (PR #16956), así podrá actualizarse junto con ComfyUI.

Nuestra opinión. Si hasta ahora has evitado la rama master, esta es la versión a la que actualizar. Solo recuerda que en el portable los assets siguen activados: si te dan problemas, añade --disable-assets al archivo .bat, como explicamos en la actualización anterior. El nodo ImageSDRToHDR es interesante porque funciona en cualquier tarjeta, incluso AMD. No tiene la calidad de un modelo dedicado, pero para un primer máster HDR puede bastar.

Arranca RTX Spark: Adobe en beta, Broadcast 2.3 y un nuevo modelo local

Qué ha pasado. A tres días de que los portátiles RTX Spark lleguen a las tiendas (viernes 16 de octubre), NVIDIA ha hecho balance del software. Para los creativos hay tres novedades.

  • Adobe: las optimizaciones de IA de Photoshop y Premiere están en beta, opcionales. Substance 3D Painter llegará más adelante. NVIDIA habla de un rendimiento "hasta 2 veces" mejor, pero por ahora es una afirmación suya, sin pruebas independientes.
  • NVIDIA Broadcast 2.3: ya se puede descargar y añade un procesador de archivos offline, que aplica los efectos a vídeo y audio ya grabados. También hay nuevos perfiles Studio Voice y un servidor MCP con el que los agentes de IA locales pueden controlar la app.
  • Modelos locales: para el jueves 15 de octubre está anunciado Nemotron 3.5 Bolt, un modelo de lenguaje open source de 74.000 millones de parámetros (9 activos) pensado para agentes. Blender 5.3 beta ya es compatible con RTX Spark.

Nuestra opinión. Ya hablamos de ello tras el evento con Microsoft del 7 de octubre. RTX Spark es una plataforma ARM, y la diferencia la marcará el software nativo. Que Adobe esté en beta el día del lanzamiento es buena señal, pero antes de comprar esperamos pruebas reales con Premiere y ComfyUI. El procesador offline de Broadcast, en cambio, es útil desde ya incluso en una RTX de sobremesa normal: limpiar el audio de una grabación para YouTube sin repetirla es cómodo si haces tutoriales.

Fish Audio Drama 3: voces "dirigidas como un actor", con pesos abiertos

Qué ha pasado. Fish Audio ha anunciado Drama 3, su nuevo modelo de síntesis de voz, y ha publicado los pesos en Hugging Face. Es un modelo MoE de 35.000 millones de parámetros, con unos 3 activos a la vez. Se dirige con indicaciones de dirección entre corchetes (por ejemplo, una respiración temblorosa) y con etiquetas que cambian el tono incluso de una sola palabra. Gestiona diálogos de hasta 16 personajes y textos largos. El informe técnico salió el mismo día. En ComfyUI ya está disponible como nodo partner, es decir, vía API y de pago.

La licencia, léela bien. Drama 3 es "open-weight", no open source. Con la Fish Audio Community License el uso comercial es gratuito solo si tú (junto con tus empresas vinculadas) facturas menos de 500.000 dólares al año. No puedes ofrecerlo como servicio de síntesis de voz o de clonación para terceros. También está prohibido clonar la voz de una persona real sin su consentimiento. No se indican exclusiones para la UE.

Nuestra opinión. Para locuciones, vídeos explicativos y pequeños doblajes es una de las novedades de audio más interesantes del año. En local, eso sí, no es cosa de una RTX 3060: los pesos ocupan decenas de GB y Fish Audio recomienda SGLang-Omni en GPU de centro de datos. Se declara compatible con 83 idiomas, pero la página oficial no dice si el italiano está entre ellos: antes de usarlo en un trabajo real hay que probarlo. Para hacerte una idea está el vídeo oficial "Fish Audio Drama 3 is Here" del canal de Fish Audio.

Para probar ya: el primer máster HDR de un clip de IA

Actualiza ComfyUI a la 0.40.0 (antes haz una copia de la carpeta user y del archivo .bat). Luego, desde el Manager, instala "ComfyUI Nvidia VFX Nodes" y reinicia. Coge un clip generado con tu modelo de vídeo favorito y ponlo en cadena así: carga los fotogramas del clip, luego RTX Video Super Resolution (2×), luego RTX Video HDR con salida HLG y, por último, Save Image (Advanced) en EXR de 16 bits. Importa la secuencia EXR en DaVinci Resolve o After Effects y compárala con el original. Recuerda que una imagen de ComfyUI no lleva metadatos HDR: en el programa de edición tienes que indicar a mano el espacio de color (Rec.2020 HLG). Si tienes una RTX 40 o 50, prueba también Frame Generation para pasar de 24 a 48 fps.

Para saber más

Si estás empezando, arranca con la guía de introducción a ComfyUI. Para elegir el modelo con el que empezar tienes las guías de modelos de IA para vídeo y de modelos de IA para imágenes. Si estás pensando en una tarjeta nueva (quizá para Frame Generation), lee la guía de las mejores GPU para IA y la comparativa sobre cuánto cuesta crear con IA en local u online.

Eso es todo por esta vez. Descarga nuestros workflows gratuitos de la sección ComfyUI y síguenos en el canal de YouTube @tutorial3d. Hasta la próxima con las novedades de la IA.

Tutorial3d
Grafico - Videodesigner - VisualFX

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