Blender 5.3: DLSS nella viewport, ripple editing e Vulkan

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Blender 5.3: DLSS nella viewport, ripple editing e Vulkan

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Blender 5.3 è in fase di Release Candidate (la versione quasi definitiva, pubblicata per gli ultimi controlli) e la versione stabile è prevista per il 10 novembre 2026, secondo le note di rilascio ufficiali. Quasi tutti ne parlano per una sola cosa, il nuovo denoiser DLSS di NVIDIA nella viewport di Cycles. Ma per chi fa motion graphics e video le novità interessanti sono anche altre: il montaggio "ripple" nel Video Sequencer, l'esportazione in OpenTimelineIO, un compositor più veloce e Vulkan attivo di default.

Ti raccontiamo come la pensiamo noi. Lavoriamo ogni giorno tra motion graphics, 3D e AI su una normalissima RTX 3060 da 12 GB, e di ogni nuova versione di Blender ci interessa una cosa sola: mi fa perdere meno tempo davanti alla viewport e in montaggio? Non vogliamo venderti il DLSS come un miracolo che rende "tutto più veloce", perché non è così: lavora sull'anteprima, non sul render finale. Non abbiamo ancora installato la Release Candidate sul nostro PC, quindi qui trovi i fatti controllati sulle note ufficiali, quello che conviene sapere prima di aggiornare e come lo useremmo noi.

Scheda rapida

Cos'èBlender 5.3, nuova versione del programma 3D gratuito e open source
Chi l'ha creatoBlender Foundation e la comunità degli sviluppatori; il denoiser DLSS arriva in collaborazione con NVIDIA
Quando esceRelease Candidate fino al 10 novembre 2026, poi versione stabile
Memoria video richiestaNon dichiarata per le nuove funzioni; Vulkan ora chiede almeno la versione 1.1
Gira su una RTX 3060 da 12 GB?Blender sì. Il denoiser DLSS è indicato per GPU NVIDIA con driver 620 o successivo: sulle RTX 30 dovrebbe funzionare, ma non l'abbiamo ancora provato
LicenzaGNU GPL (open source)
Uso commerciale dall'ItaliaSì, senza limiti: quello che crei con Blender è tuo
Dove scaricarloblender.org (la Release Candidate è nella sezione dei build di prova)
Gratis o a pagamentoGratis

Quando esce Blender 5.3 e cosa cambia davvero?

Blender 5.3 è previsto per il 10 novembre 2026: fino a quella data resta in Release Candidate. Le note ufficiali sono divise per aree e le novità più utili per chi crea sono quattro: il denoiser DLSS nella viewport di Cycles, il ripple editing nel Video Sequencer, il compositor con lo stack di effetti e Vulkan come motore grafico predefinito su Windows e Linux.

C'è anche una nota di compatibilità da conoscere prima di aprire vecchi progetti: nel Grease Pencil la funzione "Frame Duration" è stata disattivata e, quando apri un file, i fotogrammi finali diventano fotogrammi normali. Se lavori molto in animazione 2D, apri una copia del file e non l'originale.

Cos'è il denoiser DLSS di Blender 5.3 e funziona con una RTX 3060?

È un nuovo denoiser (il filtro che toglie il "rumore", cioè la grana tipica dei primi campioni di un render) per la viewport di Cycles su schede NVIDIA. Secondo le note di Cycles dà un'immagine pulita più in fretta perché ingrandisce l'anteprima (upscaling) e riusa i campioni dei fotogrammi precedenti. NVIDIA lo presenta come DLSS 4.5 Ray Reconstruction e si affianca al denoiser OptiX che già conosci.

Due cose da sapere. Primo: serve un driver NVIDIA 620 o successivo, quindi prima di provarlo aggiorna i driver. Secondo: le note parlano solo di viewport, non del render finale. Vuol dire che muovere luci e camera in modalità Rendered sarà più fluido, ma il tempo del render di produzione non cambia per merito del DLSS. Le note ufficiali scrivono "GPU NVIDIA" senza elencare le serie; alcune testate, come Evermotion, indicano le RTX dalla serie 20 alla 50, quindi la RTX 3060 dovrebbe rientrare. Se stai valutando una scheda per Blender, nella nostra guida ai portatili per Blender trovi le fasce di GPU consigliate.

Nel resto di Cycles arrivano la dispersione nel Principled BSDF (l'effetto "arcobaleno" del vetro e dei diamanti), l'anisotropia per i vetri, un baking delle texture più pulito e il supporto ai PC con NVIDIA RTX Spark su Windows 11, di cui abbiamo parlato nell'articolo sull'XPS 16 con RTX Spark. Comodo anche un dettaglio: durante il render finale la viewport si mette in pausa da sola, così non si contendono la memoria video.

Cosa cambia nel Video Sequencer di Blender 5.3?

Arriva il ripple editing: quando tagli, accorci o elimini una clip, quelle successive scorrono da sole per chiudere il buco (o fare spazio). È il comportamento che chi monta in Premiere o in DaVinci Resolve dà per scontato, e che nel sequencer di Blender mancava. Secondo le note del Video Sequencer ci sono Ripple Trim e Ripple Delete, un pannello per decidere quali canali e marker spostare e uno strumento Blade (la lama per tagliare, tasto C) riscritto con anteprima in tempo reale.

Per noi la novità più concreta è OpenTimelineIO, un formato aperto per scambiare il montaggio tra programmi: puoi importare ed esportare una timeline e portarla in un altro software di editing. Se il tuo flusso è "animo in Blender, finisco in Premiere", può risparmiare parecchio lavoro di riallineamento. Le miniature ora compaiono anche su strip di scena, testo, maschere e clip.

Quali novità ci sono in EEVEE, compositor e Geometry Nodes?

In EEVEE arrivano i nodi Material Lighting, per controllare come un materiale reagisce alle luci: utili per lo stile cartoon (toon shading) e per effetti come l'iridescenza. EEVEE può anche renderizzare camere panoramiche e fisheye, per esempio equirettangolari per i video a 360°, ma per ora senza profondità di campo e raytracing. Vulkan (un'interfaccia grafica moderna, alternativa a OpenGL) diventa il motore predefinito su Windows e Linux e chiede solo la versione 1.1, quindi funziona su più schede (note EEVEE e viewport).

Il compositor permette di impilare più effetti come se fossero modificatori, mette in cache i fotogrammi durante la riproduzione (fino a 2 volte più veloce su GPU, dichiarano gli sviluppatori), aggiunge maniglie a schermo per spostare e scalare e porta il Bloom come asset da aggiungere con un clic. Nei Geometry Nodes ci sono nuovi nodi per i volumi, pensati per future simulazioni di fluidi, e Miter Scale per tubi dallo spessore uniforme lungo le curve, utile nei titoli e nelle animazioni di linee. Chi usa anche Cinema 4D può confrontarli con Scatter e Liquid FX di Cinema 4D 2027.

Da provare subito

  1. Installa Blender 5.3 in una cartella separata (la versione "portable" in zip va benissimo) e tieni la tua versione attuale per i lavori in corso.
  2. Aggiorna il driver NVIDIA alla versione 620 o successiva, se è già disponibile per la tua scheda.
  3. Apri una scena Cycles pesante, vai in Rendered nella viewport e confronta il denoiser DLSS con OptiX: guarda quanto in fretta l'immagine diventa leggibile mentre muovi la camera.
  4. Nel Video Sequencer importa tre clip, attiva il ripple editing ed elimina quella centrale: le altre devono chiudere il buco da sole. Poi prova a esportare la timeline in OpenTimelineIO.

Le altre novità

  • Fizgig 9.2 (8 novembre): il programma per addestrare LoRA passa a PyTorch 2.15 e, secondo gli autori, porta una LoRA di MOSS-Image da 49 a circa 20 minuti su RTX 5090 (GitHub).
  • P-H3-Image in 2 passi (7 novembre): una LoRA pDMD riduce i passi da 8 a 2, ma il modello resta da schede professionali, con circa 76–83 GB di memoria video (Hugging Face).
  • HyperFlow H3 Flash (6 novembre): MiniMax H3 compresso a 13,7 miliardi di parametri, in 4–8 passi con nodi ComfyUI; il minimo testato è 24 GB e la licenza esclude l'UE senza autorizzazione (Hugging Face). Gli altri modelli video sono nella nostra guida ai modelli AI per video in ComfyUI.

Domande frequenti

Il DLSS di Blender 5.3 rende più veloce il render finale?

No, secondo le note ufficiali il denoiser DLSS è per la viewport: rende più rapida e pulita l'anteprima mentre lavori. Il render finale continua a usare i denoiser che già conosci, come OptiX e OpenImageDenoise, quindi i tempi di produzione non cambiano per merito del DLSS.

Serve una scheda AMD o va bene qualsiasi GPU?

Il DLSS è una tecnologia NVIDIA e serve una scheda NVIDIA con driver 620 o successivo. Tutte le altre novità di Blender 5.3, dal ripple editing al compositor, funzionano anche con AMD e Intel. Vulkan, ora predefinito, chiede almeno la versione 1.1.

Posso aprire i miei vecchi progetti in Blender 5.3?

Sì, ma lavora su una copia. L'unica nota di compatibilità importante riguarda il Grease Pencil: la funzione "Frame Duration" è disattivata e i fotogrammi finali diventano normali quando apri il file. Gli script Python che disegnano con la GPU potrebbero richiedere piccoli aggiustamenti.

Blender 5.3 si può usare per lavoro?

Sì. Blender è gratuito e open source con licenza GPL: puoi usarlo per lavori commerciali dall'Italia senza pagare nulla, e le immagini, i video e i modelli che crei sono tuoi. Per i progetti in consegna conviene però aspettare la versione stabile e non usare la Release Candidate.

Se usi Blender insieme all'AI generativa, trovi i nostri workflow gratuiti nella sezione ComfyUI e, se parti da zero, la guida introduttiva a ComfyUI. E sul canale YouTube @tutorial3d mostriamo passo passo come li usiamo.

Sono un informatico e videodesigner e mi occupo di comunicazione visiva.
L’obiettivo del mio lavoro è quello di aiutare i miei clienti nella comunicazione proponendo soluzioni tecniche e creative nell'ambito visual/multimedia.

Tutorial3d
Grafico - Videodesigner - VisualFX

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