Cinema 4D 2027 con Scatter y Liquid FX y el relighting con IA en After Effects

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Cinema 4D 2027 con Scatter y Liquid FX y el relighting con IA en After Effects

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La gran noticia llega del 3D: Maxon ha lanzado las versiones 2027.0 de Cinema 4D, Redshift, ZBrush, Red Giant y Autograph, con un sistema de Scatter nativo y espuma automática para los líquidos. A ComfyUI llega LightVAE, que acorta la decodificación de los vídeos de Wan y H3. Y hay un aviso útil si acabas de actualizar a la 0.40.0: los nuevos nodos LoRA stack todavía no funcionan con el frontend estable.

En breve

  • Cinema 4D 2027.0: Scatter System procedural, Liquid FX (espuma, salpicaduras y burbujas) y color actualizado a ACES 2.0. Disponible desde el 14 de octubre junto con Redshift y ZBrush 2027.0.
  • Red Giant y Autograph 2027.0: Scene Light lleva el relighting con IA a After Effects, y Autograph añade un servidor MCP y el copiar y pegar directo desde Cinema 4D.
  • LightVAE: decodificadores VAE más ligeros para Wan 2.1, Wan 2.2 y MiniMax H3, con licencia Apache 2.0. El soporte para H3 ya está en la rama de desarrollo de ComfyUI.
  • ComfyUI: los nodos LoRA stack de la 0.40.0 necesitan un frontend más reciente que el incluido. Además llega ReferenceMultiLatent, para darle a un modelo hasta 100 imágenes de referencia.

Cinema 4D 2027.0: Scatter nativo y líquidos más creíbles

Qué ha pasado. El 14 de octubre Maxon publicó la Fall 2026 Release: Cinema 4D, Redshift, ZBrush, Red Giant y Autograph pasan todos a la versión 2027.0, que ya se puede descargar. Según las notas de la versión oficiales, las principales novedades de Cinema 4D son dos:

  • Scatter System: un generador y una etiqueta para llenar superficies con miles de instancias (árboles, rocas, escombros, multitudes). Se puede distribuir en cuadrícula, por área, sobre las UV o proyectando una spline. Hay filtros por altitud, pendiente y curvatura, clústeres para agrupar los objetos y una eliminación real de las superposiciones. Funciona con los Fields y los Effectors de MoGraph.
  • Liquid FX: espuma, salpicaduras y burbujas generadas automáticamente a partir de la simulación del líquido, sin simulaciones aparte.

La configuración de color OCIO pasa a ACES 2.0. Redshift 2027.0 gestiona mejor la RAM, actualiza la vista previa más rápido e introduce un sistema procedural para pelo, fibras y tejidos calculados en el momento del render. ZBrush 2027.0 por fin tiene un editor UV integrado, con soporte UDIM.

Por qué te interesa. Si haces motion graphics, el scatter es una herramienta del día a día: un césped, un campo de rocas, una plaza llena de objetos. Hasta ahora en Cinema 4D se usaba el Cloner con algún truco, o plugins externos. Tenerlo nativo, y conectado a MoGraph, significa poder animarlo también con los Fields.

Qué opinamos. Es la actualización más práctica de Cinema 4D en bastante tiempo, y está pensada para trabajar, no para lucirse. Una nota práctica: el paso a ACES 2.0 y la eliminación del modo "Auto" en algunos shaders pueden cambiar el aspecto de las escenas antiguas. Antes de actualizar un proyecto en curso, conviene guardar una copia. Maxon no ha indicado precios en el comunicado: para la suscripción, consulta su web. Para un primer vistazo está el vídeo oficial "What's New in Cinema 4D and Redshift 2027.0" del canal de Maxon.

Red Giant y Autograph: relighting con IA en After Effects

Qué ha pasado. En el mismo anuncio, Red Giant 2027.0 presenta Scene Light: una herramienta de relighting basada en IA que tiene en cuenta la profundidad. En la práctica permite añadir luces a tomas reales e imágenes CG directamente en After Effects: un destello, una explosión, una luz ambiente o un efecto "noche americana". Las luces siguen siendo editables. También llegan Maxon Noise para Universe, nuevas opciones en Real Lens Flares y una interfaz personalizable para las Capsules. Autograph 2027.0, la app de motion design gratuita de Maxon, añade un servidor MCP que se activa de forma opcional y el copiar y pegar directo de objetos, cámaras, luces y animaciones desde Cinema 4D.

Por qué te interesa. Rehacer la luz de una toma ya rodada es uno de los trabajos más largos de la composición. Si Scene Light funciona bien, muchas pequeñas correcciones (el reflejo de una pantalla, el destello de una explosión) se resuelven dentro de After Effects. El servidor MCP, en cambio, confirma una tendencia que ya hemos visto con Cinema 4D: los programas creativos se abren a los agentes de IA.

Qué opinamos. Maxon no dice qué modelo usa Scene Light, ni si el cálculo se hace en tu ordenador o en la nube, ni qué tarjeta gráfica hace falta. Son detalles importantes si trabajas con material de clientes, así que esperamos a saber más antes de recomendarlo. El interés, desde luego, está ahí.

LightVAE: la decodificación de los vídeos con IA es más rápida

Qué ha pasado. El equipo de LightX2V ha publicado LightVAE en Hugging Face, con licencia Apache 2.0, y el código en GitHub. Son versiones aligeradas del decodificador VAE, es decir, la parte que al final convierte los datos del modelo en los fotogramas del vídeo. Existen para Wan 2.1, Wan 2.2 (14B y 5B) y MiniMax H3, en dos variantes: Pro, más fiel al original, y Lite, más rápida. Los autores declaran, en una GPU de centro de datos, una decodificación de 1,6 a 2,9 veces más rápida según el modelo. El 15 de octubre el soporte para el LightVAE de H3 entró en la rama de desarrollo de ComfyUI. Para Wan, en cambio, se usa el nodo "Load LightVAE (TLR)" incluido en el repositorio, junto con seis workflows listos.

Por qué te interesa. En una tarjeta de 12 GB como nuestra RTX 3060, la decodificación de un clip largo es un momento lento y a veces crítico para la memoria. Cada segundo que se ahorra ahí se nota cuando haces muchas pruebas.

Qué opinamos. Merece la pena probarlo, pero con dos advertencias. La primera: solo acelera la decodificación, no la generación, y no reduce la memoria que necesita el modelo. La segunda: un usuario en GitHub cuenta que para H3 la calidad es inferior al VAE original. Para borradores va de maravilla; para el render final conviene comparar. Recuerda también que la aceleración CUDA nativa requiere PyTorch con CUDA 13.0 o superior.

ComfyUI: ojo con los nodos LoRA stack, y llega ReferenceMultiLatent

Qué ha pasado. Los nodos LoRA stack, que os presentamos el 10 de octubre y que entraron en la 0.40.0, usan un nuevo tipo de widget. Como explica la PR #17050, el frontend incluido en ComfyUI (versión 1.55.17) todavía no lo soporta: la lista de LoRA aparece vacía y los nodos no se pueden usar. El 14 de octubre los nodos se desactivaron y el 15 se reactivaron sin explicación. El frontend incluido sigue siendo el mismo. También en la rama de desarrollo ha llegado ReferenceMultiLatent, un nodo que codifica hasta 100 imágenes de referencia y las añade al conditioning de una sola vez.

Por qué te interesa. Si después de actualizar el nodo LoRA te parece roto, no es culpa de tu workflow. ReferenceMultiLatent, en cambio, simplifica los workflows de edición con varias imágenes, donde hasta ahora hacían falta cadenas de nodos.

Qué opinamos. Por ahora nos quedamos con los clásicos nodos LoRA en fila, que funcionan sin sorpresas. Para ReferenceMultiLatent esperamos a la próxima versión estable y a una plantilla oficial: la PR todavía no dice para qué modelos está pensado.

Para probar ya: LightVAE en Wan 2.2 5B

La forma más sencilla de saber si LightVAE es para ti es una comparación directa. Desde el repositorio de GitHub instala el adaptador con el script comfyui/install.py, pon los archivos del decodificador Wan 2.2 (Pro y Lite) en la carpeta models/vae/LightVAE y abre el workflow wan22_5b_t2v_lightvae.json. El nodo VAE original sigue conectado a la entrada base_vae. Genera el mismo clip, con la misma seed, tres veces: con el VAE original, con Pro y con Lite. Después compara los tiempos de decodificación en el log y fíjate en los detalles finos (pelo, texto, hojas) fotograma a fotograma. El 5B es además el modelo más ligero de la familia Wan 2.2.

Para saber más

Si estás empezando, parte de la guía de introducción a ComfyUI. Para elegir el modelo de vídeo con el que empezar tienes la guía de modelos de IA para vídeo, y para las imágenes la de modelos de IA para imágenes. Si estás pensando en cambiar de tarjeta gráfica, lee la guía de las mejores GPU para IA y la comparativa sobre cuánto cuesta crear con IA en local o en línea.

Esto es todo por hoy. Descarga nuestros workflows gratuitos en la sección ComfyUI y síguenos en el canal de YouTube @tutorial3d. Hasta la próxima con las novedades de la IA.

Tutorial3d
Grafico - Videodesigner - VisualFX

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