Otro día sin grandes lanzamientos, pero con dos noticias que afectan de cerca a quien usa ComfyUI a diario. El sistema de assets, activado para todos hace pocos días, vuelve a estar desactivado por defecto, salvo en la versión portable para Windows. Mientras tanto, en el código aparece un portable ARM64 para tarjetas NVIDIA. Y en Hugging Face llega Iris-3B, un modelo de imágenes que trabaja directamente sobre los píxeles, sin VAE, con licencia Apache 2.0.
En resumen
- ComfyUI, assets: en la rama master vuelven a ser opcionales (
--enable-assets), pero siguen activados en el portable para Windows. - ComfyUI en ARM64: se ha añadido el flujo para un portable de Windows ARM64 con tarjetas NVIDIA. El paquete todavía no se puede descargar.
- Iris-3B: modelo text-to-image de 3 mil millones de parámetros, sin VAE, Apache 2.0. En ComfyUI se usa con nodos de la comunidad.
- Noviembre: Blender 5.3 previsto para el 10 de noviembre (release candidate el 4) y Adobe MAX del 10 al 12 de noviembre.
ComfyUI y los assets: marcha atrás, pero no para el portable
Qué ha pasado. En el editorial del 10 de octubre os contamos que el sistema de "assets" de ComfyUI (una base de datos local que cataloga modelos, entradas y salidas, con un escaneo en segundo plano) se había activado para todos, y que ya había una propuesta para dar marcha atrás. El 12 de octubre esa propuesta se integró en la rama master: con la PR #16929 los assets se activan solo si inicias ComfyUI con --enable-assets. También vuelve el escaneo de la carpeta output, que se había quitado el día anterior.
Pero hay una excepción importante. Con la PR #16928, integrada el mismo día, el flag --windows-standalone-build, el que encuentras en los archivos .bat del portable para Windows como run_nvidia_gpu.bat, ahora activa los assets automáticamente. La regla está escrita en el núcleo de ComfyUI, no en los .bat, así que llega también a las instalaciones existentes con la próxima actualización. Si no los quieres, tienes que añadir --disable-assets a la línea de arranque.
Por qué te interesa. El portable es la versión que usa la mayoría de quienes trabajan con ComfyUI en Windows, nosotros incluidos. Así que, si actualizas desde la rama master, tendrás los assets activados. No es una release estable: la última sigue siendo la 0.39.0 del 5 de octubre.
Qué opinamos. Tres cambios de dirección en cuatro días indican que la función todavía está en rodaje. La decisión final tiene sentido: quien usa el portable recibe la novedad, y quien instala ComfyUI a mano y quizá ejecuta varias copias sobre la misma carpeta no se queda bloqueado al arrancar. Nuestro consejo es no actualizar desde master en mitad de un proyecto. Espera a la próxima versión estable, que también pondrá orden en las notas de lanzamiento.
ComfyUI prepara un portable ARM64 para NVIDIA
Qué ha pasado. También el 12 de octubre, comfyanonymous integró la PR #16985, "Add a ARM64 nvidia portable". No cambia el programa, sino los flujos automáticos que construyen los paquetes. Ahora hay un job dedicado a Windows en procesadores ARM64 con tarjetas NVIDIA, que usa las builds nocturnas de PyTorch proporcionadas por NVIDIA. El paquete en sí todavía no está entre las releases.
Por qué te interesa. La PR no menciona ningún producto. Pero es fácil relacionarla con el evento de Microsoft y NVIDIA del 7 de octubre, donde se presentaron los PC con Windows y RTX Spark y el Dell XPS 16 Creator Edition. Si compras uno de estos portátiles para hacer diseño gráfico e IA, tener ComfyUI listo, sin compilar nada, es la diferencia entre probarlo y tirar la toalla.
Qué opinamos. Para quien tiene un ordenador de sobremesa con una RTX no cambia nada. Pero es una señal clara: los PC con Windows ARM para creativos no serán solo para Office y el navegador. En la misma ronda de cambios, el 13 de octubre, ComfyUI también eliminó la dependencia del paquete de Python cryptography (PR #16988), una librería menos que instalar.
Iris-3B: imágenes generadas directamente en píxeles
Qué ha pasado. SperidLabs ha publicado Iris-3B, un modelo text-to-image de 3 mil millones de parámetros que está entre los más seguidos estos días en Hugging Face. Su particularidad es que trabaja en el espacio de los píxeles: casi todos los modelos que usamos, de SDXL a FLUX o Qwen-Image, generan una versión "comprimida" de la imagen que luego el VAE convierte en píxeles. Iris, en cambio, dibuja directamente cada píxel, sin VAE. Como text encoder usa Qwen3-VL-4B, genera en torno al megapíxel (1024×1024) y también tiene una versión Turbo de 4 pasos. Con los mismos pesos base, los autores han entrenado además un modelo para mapas de profundidad y otro para restauración y ampliación 4×.
Los pesos y el código tienen licencia Apache 2.0, así que se pueden usar también en trabajos comerciales, y no hay exclusiones para la Unión Europea. El paper, del 7 de octubre, es honesto: en text-to-image Iris compite con Qwen-Image en un benchmark, pero en profundidad y restauración trabajar en píxeles no aporta ventajas frente a los modelos latentes. Entre los límites declarados: texto poco fiable en las imágenes y recuento de objetos impreciso.
En ComfyUI. El soporte no está en el núcleo, pero la comunidad ya se ha encargado. En Hugging Face encontrarás los archivos listos para ComfyUI: la versión bf16 pesa 6 GB y la int8, 3,4 GB (hace falta una RTX 20 o más reciente). El paquete de nodos ComfyUI-Iris requiere ComfyUI 0.37.0 o posterior y se ha probado en una RTX 4090. Existe también un segundo paquete de nodos, con upscale y profundidad. Los ajustes recomendados son 50 pasos, CFG 3 y sampler euler o res_multistep.
Qué opinamos. Todavía no lo hemos probado en nuestra RTX 3060 de 12 GB. Sobre el papel, el modelo en int8 es ligero, pero el text encoder de 4 mil millones de parámetros añade peso, y nadie indica la VRAM mínima. No sustituye a Z-Image o Qwen-Image para el trabajo diario. Pero merece una mirada curiosa si te interesan los detalles finos y las texturas, precisamente porque se salta el VAE. Para hacerte una idea antes de descargar 6 GB, tienes el vídeo de Fahd Mirza "Iris-3B: General Vision Learner and Pixel-Space Generation Locally".
Apúntalo en la agenda: Blender 5.3 y Adobe MAX en noviembre
Dos fechas útiles para quien hace 3D y motion graphics. Los desarrolladores de Blender han confirmado que la 5.3 está en beta y que ya solo se trabaja en los bugs. La release candidate está fijada para el 4 de noviembre y la página de descarga indica el lanzamiento para el 10 de noviembre. Entre las novedades están los splats gaussianos nativos y el DLSS en el viewport de Cycles: si quieres verlas en pocos minutos, tienes "Blender 5.3 Is HUGE: Every New Feature in 5 Minutes" de Armin. Ese mismo día empieza Adobe MAX 2026, del 10 al 12 de noviembre en Miami Beach y online. Es el evento en el que Adobe suele presentar las novedades de Photoshop, Premiere, After Effects y Firefly.
Nuestro consejo: si tienes un proyecto que entregar a mediados de noviembre, quédate en Blender 5.2 LTS y prueba la 5.3 en una copia de los archivos.
Para probar ya: comprueba cómo arranca tu ComfyUI
Abre con el Bloc de notas el archivo .bat que usas para iniciar ComfyUI (en el portable es run_nvidia_gpu.bat) y mira la línea que empieza con la ruta de Python. Si aparece --windows-standalone-build, después de la próxima actualización desde master los assets estarán activados. En la mayoría de los casos no pasa nada. Pero si usas dos ComfyUI desde la misma instalación, o ves arranques lentos con carpetas de salida enormes, añade al final de la línea --disable-assets, guarda y reinicia. Un consejo más: antes de cada actualización haz una copia del .bat y de la carpeta user, así vuelves atrás en un minuto.
Para saber más
Si estás empezando, arranca con la guía de introducción a ComfyUI. Para elegir qué usar en lugar de (o junto a) Iris-3B tienes la guía de modelos de IA para imágenes, y para vídeo la de modelos de IA para vídeo. Si estás pensando en un ordenador nuevo, quizá uno de los portátiles ARM, lee la guía de las mejores GPU para IA y la comparativa sobre cuánto cuesta crear con IA en local u online.
Esto es todo por hoy. Descarga nuestros workflows gratuitos en la sección ComfyUI y síguenos en el canal de YouTube @tutorial3d. Hasta la próxima con las novedades de la IA.










