MiniMax H3 più veloce con Veda e l’inpainting a livelli di Scumble

MiniMax H3 più veloce con Veda e l’inpainting a livelli di Scumble

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Si riparte dopo il weekend con tre novità molto pratiche. Veda arriva in ComfyUI con un nodo che promette di rendere MiniMax H3 quasi tre volte più veloce. Scumble è un editor gratuito che fa l'inpainting come in Photoshop, ma con i modelli che girano sul tuo ComfyUI. E per chi fa motion graphics, NeXus 2026.1 porta le stesse simulazioni GPU in Cinema 4D e in Blender con una sola licenza.

In breve

  • Veda Sparse Attention: un nodo per MiniMax H3 che calcola solo il 10% dell'attenzione; 2,9 volte più veloce su una RTX 5070 secondo gli autori.
  • Scumble: editor desktop open source per l'inpainting a livelli, con export in PSD; usa il tuo ComfyUI o i servizi online.
  • NeXus 2026.1 (beta): Cinema 4D e Blender sullo stesso motore di simulazione, con il nuovo solver multimateriale nxMPM.
  • Outfit Swap Consistency: una LoRA per Qwen-Image 2.1 che cambia l'abito senza toccare volto e sfondo.

Veda: MiniMax H3 fino a 2,9 volte più veloce in ComfyUI

Una settimana fa avevamo lasciato da parte Veda perché era solo un progetto di ricerca che chiedeva più schede video. Ora le cose sono cambiate: il 3 ottobre è uscito Veda-on-ComfyUI, un nodo per il MiniMax H3 nativo di ComfyUI, aggiornato già il giorno dopo alla versione 0.2.0. Dietro ci sono ricercatori di ByteDance e di due università cinesi, HKU e USTC, come riporta ComfyUI Wiki.

L'idea in parole semplici: in un video lungo quasi tutto il tempo se ne va nell'"attenzione", cioè nel lavoro con cui il modello mette in relazione ogni parte del video con le altre. Un piccolo file di 275 MB, il predittore, indovina in anticipo quali parti contano davvero. Veda calcola solo quelle, circa il 10%, e salta il resto. I numeri degli autori, su una RTX 5070 da 12 GB con Windows 11, per un video di 5 secondi a 1344×768 con la Turbo LoRA a 8 passi:

  • attenzione standard di ComfyUI: 342 secondi;
  • con l'opzione SageAttention: 231 secondi;
  • con Veda: 130 secondi.

Due cose ci piacciono molto. La prima: non modifica i pesi del modello, quindi le LoRA, i checkpoint quantizzati e il primo/ultimo fotogramma continuano a funzionare. La seconda: basta selezionare il nodo e premere Ctrl+B per disattivarlo e confrontare lo stesso seed con l'attenzione completa. Serve ComfyUI 0.38.0 o successivo, e non va usato insieme al nodo "Model Sparse Attention" che ComfyUI ha già dall'inizio di settembre.

Cosa ne pensiamo. È la direzione giusta per chi lavora con una scheda da 12 GB come la nostra RTX 3060. Però attenzione a due dettagli. Le RTX serie 30 e 40 sono indicate come "pronte ma non ancora verificate": i numeri valgono per la serie 50. E il predittore è distribuito con la stessa licenza di MiniMax H3, che esclude l'Unione Europea dal territorio concesso. Se lavori dall'Italia e per clienti, prima di tutto serve chiarire questo punto.

Scumble: l'inpainting a livelli, gratis e sul tuo ComfyUI

Chi viene da Photoshop lo sa: in ComfyUI l'inpainting funziona benissimo, ma disegnare maschere tra i nodi non è comodo. Scumble è un programma desktop gratuito e open source (licenza GPL-3.0) che fa proprio questo: selezioni una zona, scrivi cosa ci vuoi, e il risultato torna come livello separato, già adattato nei colori a quello che ha intorno. L'autore è Dennis, lo stesso del nodo Inpaint Canvas per ComfyUI; la versione 0.1.42 è uscita questa notte.

  • selezioni con pennello, forme, lazo, bacchetta magica, clic sull'oggetto (SAM2) o descrivendo a parole cosa selezionare;
  • dove gira: sul tuo ComfyUI, in locale o remoto, oppure con una chiave API (FLUX 3 Image, GPT Image, Nano Banana, Seedream, Qwen e altri);
  • livelli, maschere e filtri, con esportazione in PSD per finire il lavoro in Photoshop;
  • piattaforme: Windows (anche dal Microsoft Store); Linux disponibile ma non ancora provato dall'autore; macOS in programma.

Cosa ne pensiamo. È uno strumento pensato per chi ragiona per livelli, cioè per grafici e fotoritoccatori, e il fatto di poterlo collegare al proprio ComfyUI lo rende gratis davvero. Lo stesso autore però avverte che è ancora una versione 0.1, con parti non testate: niente lavori in consegna senza un backup. Se vuoi farti un'idea in cinque minuti, c'è il video dell'autore "AI inpainting editor, free and open source: Scumble explained #1" (canale Dennis).

NeXus 2026.1: una sola licenza per Cinema 4D e Blender

Non solo AI: per chi fa motion graphics la notizia della settimana è la beta di NeXus 2026.1 di INSYDIUM, il sistema di particelle e simulazioni su GPU. Come racconta CG Channel, da questa versione Cinema 4D e Blender usano lo stesso motore, Theron, che funziona su schede NVIDIA, AMD e Intel e sui Mac. Le novità principali:

  • nxMPM, un solver che mescola nella stessa simulazione liquidi, materiali elastici, neve, sabbia, materiali fragili, metallo e schiuma;
  • nuovi strumenti come nxPin, nxDeformer, nxBind e nxBioLogic (crescita cellulare);
  • una sola licenza per Cinema 4D e Blender; con Cinema 4D 2025.3 e successivi, scambio diretto con le particelle GPU e il Pyro nativi.

Cosa ne pensiamo. Per chi lavora con entrambi i programmi, o sta pensando di passare da Cinema 4D a Blender, è una bella notizia: le simulazioni non sono più legate a un solo software. La beta è gratuita per chi ha già una licenza di un prodotto INSYDIUM; la licenza perpetua di NeXus costa circa 140 sterline. Per vedere nxMPM in azione c'è il video ufficiale "NeXus MPM Tech Preview" sul canale INSYDIUM LTD. Data della versione finale: non ancora annunciata.

Qwen-Image 2.1: cambiare l'abito senza rovinare il resto

Qwen-Image 2.1 sa già vestire una persona con un abito preso da un'altra immagine. Il problema è che, mentre lo fa, sposta leggermente l'inquadratura, ammorbidisce il volto e ritocca lo sfondo. La Outfit Swap Consistency LoRA, pubblicata il 4 ottobre, serve a evitare proprio questo. Nei test dell'autore su 16 cambi d'abito mai visti in addestramento, lo spostamento scende da 3,6 a 0,1 pixel, la parte di volto modificata dal 14,1% all'1,7% e lo sfondo ridipinto dal 10,8% allo 0,9%.

Cosa ne pensiamo. Per cataloghi, moodboard e prove costume è molto utile, perché il risultato si sovrappone perfettamente all'originale e si può comporre a livelli. Non serve una parola chiave: si carica a forza 1.0 e si usa la frase indicata nella scheda del modello. Ricorda però che la licenza è la Qwen Research License del modello base: per i lavori commerciali va verificata. Sulle LoRA uscite in questi giorni per Qwen 2.1 c'è una buona panoramica nel video "Qwen Image 2.1 Just Got WAY More Powerful" del canale Ok Todd AI.

Una nota veloce anche sul ramo di sviluppo di ComfyUI: tra il 4 e il 5 ottobre sono arrivate alcune correzioni alla scansione delle risorse all'avvio, che bloccava caricamenti e salvataggi mentre controllava le cartelle. Arriveranno nella prossima versione stabile.

Da provare subito

Se usi già MiniMax H3 con la Turbo LoRA a 8 passi, il test di Veda è semplice. Installa il nodo cercando "Veda" nel Manager, apri il template "Veda MiniMax H3 T2VA" e lascia che ComfyUI scarichi il predittore. Poi genera lo stesso video due volte con lo stesso seed: una con il nodo attivo e una con il nodo bypassato (Ctrl+B). Usa una delle risoluzioni su cui è stato addestrato, per esempio 1344×768, e annota tempi e differenze. Se hai una RTX serie 30 come la nostra, il tuo risultato è proprio quello che manca nella documentazione: vale la pena condividerlo con gli autori.

Per scegliere il modello video giusto per la tua scheda leggi la guida ai modelli AI per video in ComfyUI; per Qwen-Image e gli altri modelli per immagini c'è la guida ai modelli AI per immagini in ComfyUI. Se stai valutando se restare in locale, leggi quanto costa creare immagini e video con l'AI; se parti da zero, inizia dalla guida introduttiva a ComfyUI.

È tutto per questa volta. Scarica i nostri workflow gratuiti dalla sezione ComfyUI e seguici sul canale YouTube @tutorial3d: ci vediamo al prossimo aggiornamento con le novità dell'AI.

Sono un informatico e videodesigner e mi occupo di comunicazione visiva.
L’obiettivo del mio lavoro è quello di aiutare i miei clienti nella comunicazione proponendo soluzioni tecniche e creative nell'ambito visual/multimedia.

Tutorial3d
Grafico - Videodesigner - VisualFX

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